lunes, 9 de septiembre de 2013

"Gaymers": Comunidad de gamers gays abierta!


"GaymerX" es la convención de videojuegos especialmente pensada para los "gaymers", jóvenes LGBT que aman las consolas de juego y los personajes virtuales. 
La Comunidad LGBT (Lésbico, Gay, Bisexual, Trans) es basta y tiene muchos perfiles. Como el de los gamers gays, un grupo de jóvenes LGBT que aman los videojuegos.

Los "gaymers" realizan su reunión más importante durante la convención "GaymerX" en San Francisco, que este año se llevó a cabo en el Hotel Kabuki a principios de agosto, a la par de otras convenciones de cómics y videojuegos como la de San Diego, Estados Unidos.

Son chicos LGBT que rondan los 20 años de edad, quienes asistieron a la "GaymerX". Muchos de ellos caracterizados como personajes de anime, videojuegos o historietas. Los fanáticos más esmerados en sus atuendos, son los de PokemonLos Juegos del HambreHarry Potter y la era de Nintendo.

Aunque los gays siempre han sido bien acogidos por la comunidad de frikis mundial, ahora cuentan con un espacio de expresión y convivencia pensado específicamente en ellos, además de una serie web sobre su "estilo de vida".

"La cultura gay todavía está relativamente poco representadas en los videojuegos y me gusta pensar que nuestra serie arroja una luz sobre esa posibilidad," dijo Artúr Tyutin, creador de la serie web "GAYMERS" que se estrenó en la "GaymerX" de este año.

Con esta convención los "gaymers" esperan que los creadores de videojuegos pongan mayor atención a su comunidad, creando personajes virtuales gays para sentirse más identificados y divertirse aún más.

En general el ambiente entre gamers sin importar su preferencia sexual, es muy amigable con la Comunidad LGBT, sin embargo los juegos en línea y otras posibilidades tecnológicas, permiten que gamers homofóbicos se escondan detrás de una pantalla para agredir a "gaymers". Es por ello
que los jóvenes gaymers buscan mayor visibilidad. 

miércoles, 4 de septiembre de 2013

La personalización vuelve a Need For Speed



Hola,
 soy James Mouat, jefe de diseño de Need for Speed Rivals. Quiero dedicar unos
 minutos a contaros cómo vamos a volver a incorporar la personalización en Need
 for Speed. La personalización es una de las facetas de Rivals que más emoción
 nos produce desarrollar y será un aspecto importante del juego gracias a AllDrive.  Se trata de una nueva característica que estamos introduciendo en el género de carreras gracias a la cuál te encontrarás con amigos en las carreteras y podrás fardar delante de ellos de tus coches y de tu habilidad al volante. Con
 este aspecto en mente, nos hemos propuesto integrar la personalización en la
 experiencia de juego y en las vidas de pilotos y policías del condado de

Redview.



En el caso de los jugadores que elijan entrar a formar parte del Departamento de Policía del Condado de Redview, la personalización radicará no en decorar los coches de patrulla con colores chillones (ya que tener una apariencia unificada es uno de los elementos clave de la policía), sino en elegir diferentes versiones de cada vehículo dependiendo de cómo sea su forma de juego; Patrulla, Intervención y otra clase que desvelaremos la semana que viene en la feria Gamescom durante la conferencia de Electronic Arts el día 20 de agosto a las 16:00h. (más información en los próximos días en www.ea.com/es)



Cada clase tendrá un estilo visual distinto que reflejarán los cambios en rendimiento que ofrece cada coche. Así, los coches patrulla son el vehículo reglamentario del cuerpo y serán los más fáciles de desbloquear, ofreciendo unas prestaciones equilibradas en todos los aspectos y siempre están decorados con los colores reglamentarios del Cuerpo de Policía. Los vehículos de intervención ofrecen un chasis reforzado, lo que les permite soportar los graves daños que se producen en los combates entre coches. Además, lucen una decoración más elaborada, que refleja su condición de tipos duros. Con todo esto, además de la clase que todavía queda por revelar, podrás desbloquear vehículos especializados que se adecúen a vuestro estilo de juego y que os permitirán destacar entre los policías novatos.



¡No veo la hora de que probéis este nuevo planteamiento de personalización y dominéis las calles de Redview con estilo!



Y para nuestros mayores fans, estad preparados para cruzar la línea y cazar corredores en las calles del Condado de Redview desde el primer día reservando hoy el juego. Además del Ultimate Cop Pack que viene con todas las reservas de Need for Speed Rivals, hay más ofertas de reserva disponibles en tus tiendas favoritas, incluyendo el Ultimate Racer Pack, que te pone al volante del SRT Viper Time Attack y viene con unos cuantos Speed Points y una decoración custom.



Busca en tu tienda favorita la oferta de reserva disponibles para Need for Speed Rivals.

Fuente

http://www.needforspeed.com/es_ES/news/la-personalizaci%C3%B3n-vuelve-need-speedLa personalización vuelve a Need For Sp

FIFA 14 da la bienvenida a Gareth Bale al Real Madrid


FIFA 14 da la bienvenida a Gareth Bale al Real Madrid

EA Sports muestra al futbolista galés con la camiseta merengue en vídeo

El futbolista galés Gareth Bale no solo ha fichado en la vida real por el Real Madrid, sino también en FIFA 14, como vemos en este breve vídeo que nos brinda Electronic Arts en el que sale ya ataviado con la camiseta blanca.



Microsoft y Gameloft anuncian importante acuerdo

Microsoft y Gameloft anuncian importante acuerdo







Microsoft y Gameloft han anunciado un importante acuerdo, que traera algunos juegos emocionantes a Windows 8 y Windows Phone 8. Estos juegos llegarán en sus plataformas preferidas a partir de este otoño.

Uno de los líderes en el desarrollo de juegos para móviles, Gameloft, traerá 15 juegos tanto para Windows 8 y Windows Phone 8. Los juegos se encuentran actualmente en desarrollo y se dará a conocer a finales de este año.

Parte del trabajo que ambas compañías han hecho en el pasado dio lugar a 10 juegos que fueron lanzados para Windows Phone 8. Con este nuevo acuerdo, Gameloft lanzará algunos juegos notables y de alta calidad que incluyen: Asphalot 8: Airborne, Dungeon Hunter 4, Despicable Me: Minion Rush, Total Conquest, Six Guns and UNO $ Friends. Estos nuevos juegos serán desarrollados y puestos en libertad en los próximos 12 meses, de acuerdo a lo escrito en el blog de Microsoft.

Gameloft, por su parte, también están encantados de trabajar con Microsoft para el lanzamiento de estos nuevos juegos. “Los juegos de calidad AAA de Gameloft son un complemento perfecto para Windows 8 y Windows Phone 8″, dijo Baudouin Corman, vicepresidente de publicación de Gameloft. “Las plataformas de Microsoft ofrecen un gran ambiente para juegos serios y profundamente atractiva. Gameloft traerá todo su apoyo, aprovechando las características específicas de las plataformas. En cierto modo, esto debe ser muy emocionante para los usuarios de Windows 8 y Windows Phone 8.

Fuente: 
http://empcmos.com/microsoft-y-gameloft-anuncian-importante-acuerdo/
Microsoft y Gameloft anuncian importante acuerdo

viernes, 24 de febrero de 2012

Binary Domain

Binary Domain

Binary Domain es un Third Person Shooter desarrollado por Team Yakuza, el equipo interno de Sega encargado de la brillante serie de Beat 'em Ups mezclados con GTA de nombre Yakuza o, como se la conoce en su pais de origen, Ryu Ga Gotoku. El juego parece plantear un conflicto entre humanos y robots, pero con un giro al estilo Blade Runner en el cual la linea divisoria ente ambos seres se vuelve borrosa. La demo de Binary Domain salió hace poco mas de una semana en PSN y XBox Live Marketplace y decidimos ver de que se trata.



A simple vista puede ser que Binary Domain parezca uno más del montón de shooters que inundan esta generacion de consolas, pero hay algunas cosas que tiene a su favor que lo hacen sobresalir. Fundamental es la posibilidad de formar nuestro propio escuadrón. Siempre vamos a tener a dos compañeros luchando a nuestro lado, y la relacion con ellos es importante para que respondan bien a nuestros comandos, que pueden ser enunciados tanto por lista de acciones como por reconocimiento de voz. De esta forma, si un compañero esta embroncado con nosotros porque nunca le dejamos tomar la iniciativa, no lo escuchamos o lo llenamos de plomo "sin querer", es mas que probable que no nos haga caso cuando le pedimos que nos de una mano, lo cual complica las cosas. Cada personaje tiene sus propias habilidades que lo diferencian del resto, habilidades que vamos a poder mejorar mediante la compra de items en las tiendas virtuales repartidas a lo largo del juego. La clave entonces va a estar siempre en saber a quienes nos conviene llevar con nosotros en nuestras misiones y en tratarlos bien para que no nos hagan las cosas mas difíciles.



El resto del juego es mas bien estandar, con una buena cantidad de opciones con respecto al combate y a la movilidad. Podemos disparar apuntando o desde a cadera, saliendo o no de cobertura. Podemos caminar, correr, rodar para esquivar balas o ataques cuerpo a cuerpo, etc etc. Algo que si destaca es la cantidad de opciones que tenemos para resolver algunos encuentros. En algunos casos vamos a poder usar todo el entorno para eliminar a nuestros enemigos, no existe una unica salida de los encuentros. A medida que bajamos enemigos vamos a recibir experiencia con la cual vamos a comprar las mejoras ya mencionadas, las cuales nos van a dar la ayuda que necesitamos para enfrentar los desafios que van a ir a apareciendo a lo largo de la aventura.



Los enemigos de la demo no son los mas brillantes del universo, pero tampoco son mancos. Si ven la necesidad de saltar por encima de nuestra cobertura, lo van a hacer y nos van a poner en una situacion complicada. La mayoria de las veces nos van a superar en numero y, a niveles de dificultad altos, pegan duro, por lo cual es necesario planear bien nuestros movimientos y comandar bien a nuestros companeros.
Por lo que deja ver la demo (que nos permite jugar dos niveles) parece que Binary Domain es un TPS al que Team Yakuza le dedicó bastante tiempo, los controles se sienten bien y la posibilidad de armar nuestro equipo a medida hacen de este juego una opcion interesante para este verano.


sábado, 18 de febrero de 2012

Nuevo trailer de Max Payne 3

Nuevo trailer de Max Payne 3


PC
Rockstar Games nos trae un nuevo trailer de Max Payne 3 mostrando en más detalle la historia de la esperada tercera parte de la serie. Esta vez, Max se mete en serios problemas cuando secuestran a la esposa de un empresario con el cual Max trabajaba (básicamente, parece que se le escapó la tortuga). Entre tiroteos, Max se hunde aún más y termina en San Pablo haciendo bullet time en las Favelas. Digamos que el muchacho pasa por todas.

Max Payne 3 saldrá en Marzo de 2012 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

 Te mostramos el nuevo trailer de Max Payne 3